دو فصلنامه روایت شناسی

دو فصلنامه روایت شناسی

هم‌ذات‌پنداری کاربر با شخصیت‌های داستانی در روایت‌های تعاملی؛ مطالعه موردی بازی‌نامه دیترویت: انسان‌شدن

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسنده
استادیار گروه هنرهای رسانه‌ای، دانشکده دین و رسانه، دانشگاه صداوسیما، قم، ایران
10.22034/jlc.2026.557802.1790
چکیده
بازی‌نامه‌ها به عنوان یکی از فرم‌های نوین روایت‌پردازی نقشی اساسی در تغییر روش‌های سنتی داستان‌سرایی ایفا کرده‌اند. در این فرم از روایت، کاربر نه تنها در جایگاه یک ناظر قرار ندارد، بلکه به‌طور فعال در پیشبرد داستان دخیل می‌شود. بازی‌نامه دیترویت:انسان‌شدن به‌عنوان یکی از بازی‌نامه‌های برخوردار از روایت تعاملی، نشان‌دهنده توانایی این نوع روایت در ایجاد هم‌ذات‌پنداری عاطفی و شناختی میان کاربر و شخصیت‌ها است. این بازی‌نامه با بهره‌گیری از انتخاب‌های اخلاقی پیچیده، به کاربر فرصت می‌دهد تا در دنیای داستانی خود تصمیم‌هایی بگیرد که تأثیرات گسترده‌ای بر روابط میان شخصیت‌ها، جامعه و سرنوشت کلی داستان داشته باشد. تصمیم‌های اخلاقی در زمینه آزادی اندرویدها، حقوق بشر و هویت به کاربر این امکان را می‌دهد که نه تنها در فرآیند تصمیم‌گیری، بلکه در ارتباطات عاطفی و شناختی با شخصیت‌ها نیز نقش داشته باشد. این تعاملات باعث می‌شود که کاربر تجربیات انسانی و اخلاقی پیچیده‌ای را از دیدگاه شخصیت‌ها و در دنیای داستانی به‌طور مستقیم احساس کند. مقاله حاضر با استفاده از روش تحلیل روایت، به بررسی این ابعاد از بازی‌نامه‌ها و تأثیر آن‌ها بر درک مفاهیم انسانی می‌پردازد و نشان می‌دهد که چگونه این فرم جدید از روایت می‌تواند به ایجاد تجربیات عاطفی و اخلاقی عمیق‌تر در کاربر کمک کند. این پژوهش با اتکا بر تحلیل‌های ادبی، به‌بررسی دقیق نوآوری‌های روایی پرداخته و ابعاد شناختی تعامل کاربر با متون داستانی را مورد واکاوی قرار داده است. بدین‌ترتیب، این مطالعه نقش حلقۀ ارتباطی میان رویکردهای گوناگون را ایفا کرده و به تعمیق مباحث میان‌رشته‌ای در حوزه‌های ادبیات و هنر یاری می‌رساند.
کلیدواژه‌ها
موضوعات


مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 17 شهریور 1405

  • تاریخ دریافت 14 آبان 1404
  • تاریخ بازنگری 02 تیر 1405
  • تاریخ پذیرش 07 مرداد 1405